Algunas reglas que considero necesarias para poner aquí y no quede nada en duda, para ver todo el reglamento podeis meteros en:
http://personal.redestb.es/fgquiros/reglamento.html
REGLA 1
* Durante toda la ejecución del servicio, el jugador que efectúe el saque queda obligado a:
1. Sacar detrás de la línea de saque y entre la raya central de ésta y la pared lateral.
2. Botar la pelota en la misma zona.
3. No tocar con los pies la línea de saque ni pasarse al lado contrario, pues el saque es cruzado.
4. En el momento del saque, el jugador deberá golpear la pelota por debajo de su cintura y tener, al menos, un pie en contacto con el suelo.
5. El jugador no podrá cambiar de posición andando o corriendo.
NOTA ACLARATORIA: Se estimará que el jugador no ha cambiado de posición, andando o corriendo, si realiza pequeños movimientos con los pies que no afecten a la posición que ha adoptado inicialmente. La pelota servida debe pasar por encima de la red y tocar el suelo, dentro del cuadro de servicio que se halle diagonalmente opuesto o sobre una de las líneas que limitan dicho cuadro.
REGLA 2
* Si un servicio es ejecutado inadvertidamente desde la mitad no correspondiente, todos los tantos marcados en tal situación son correctos, pero el error de posición deberá ser corregido tan pronto sea descubierto.
REGLA 3
1. El que resta deberá esperar a que la pelota bote dentro del cuadro, y deberá golpearla antes de que bote por segunda vez.
2. La pelota podrá botar dos veces seguidas dentro del campo, o hacerlo después de haber dado en una de las paredes; en ambos casos el saque se considera bueno. Se exceptúa si da en la "esquina" o "canto".
3. Si la pelota lanzada por el que saca, pasara la red, botara en el campo contrario, y diera en cualquiera de las redes metálicas que delimitan el campo, sería considerada como falta.
NOTA: Esta última regla es sólo para el saque.
REGLA 4
* Todo servicio que sea bueno, pero que haya tocado la red, se considerará como "net" y deberá repetirse.
* Si el "net" se produjera en el segundo servicio, el que saca tendrá derecho sólo a un saque más.
* Se considera "net" el servicio que da en la red y bota dos veces en el campo antes de tocar la tela metálica.
REGLA 5
1. Si el jugador que resta estuviera dentro de su cuadro de saque, y allí le golpeara la pelota o él la tocara con la paleta antes de que ésta hubiera botado, se considerará tanto del jugador que hubiera efectuado el servicio.
2. Si en el transcurso del juego un jugador golpeara al contrario con la pelota, se considerará que el jugador golpeado (bien haya sido en su cuerpo o en sus ropas), habrá perdido el tanto.
REGLA 6
* La pareja que tenga que recibir el servicio en cualquiera de los sets, decidirá cuál de los dos debe restar el primer servicio, y dicho jugador continuará recibiendo el primer servicio de cada juego hasta la terminación del set, es decir, que el jugador que resta no podrá cambiar el lado dentro de un mismo set.
MUERTE SÚBITA
REGLA 7
* Cuando se empata a 6 juegos, puede jugarse una muerte súbita.
* Ganará el primero que consiga 7 tantos, teniendo en cuenta que deberá hacerlo con 2 de ventaja.
* Sacará en primer lugar el jugador al que le correspondiera, en caso de no haber habido muerte súbita, y lo hará desde el lado derecho de su pista, sacando una sola vez. A continuación sacará el contrario 2 veces, empezando a hacerlo desde el lado izquierdo, y así sucesivamente.
* Los jugadores cambiarán de campo cada 6 tantos.
* El vencedor de la muerte súbita se considera que ha ganado el set por 7-6.
* En el set siguiente, empezará sacando el jugador que no hubiera empezado sacando la muerte súbita.
DURANTE EL JUEGO
REGLA 8
1. El jugador que golpee dos veces seguidas la pelota, perderá el tanto.
2. Las pelotas acucharadas o empujadas, se considerarán buenas siempre que el jugador no las haya golpeado dos veces, y realice un solo "swing".
REGLA 9
* El jugador perderá el tanto:
1. Si el jugador o su paleta (esté o no en su mano), o cualquier objeto que lleve consigo, toca cualquier parte de la red, incluidos los postes o el terreno de la parte del campo contrario (incluida la malla metálica), mientras la pelota esté en juego.
2. Si devuelve la pelota antes de que ésta haya pasado la red.
3. Si toca la pelota, lanzando contra ella la paleta.
4. Si la pelota que está en juego le toca a él o a cualquier objeto que lleve consigo, excepto la paleta.
5. Si salta por encima de la red mientras el punto está en disputa.
6. Los jugadores están autorizados a salir de la pista y golpear la pelota mientras esta no haya botado por segunda vez.
REGLA 10
1. Una pelota que bota sobre o rozando la línea, se considerará como caída en el campo limitado por aquella línea.
2. Una pelota que bote en el ángulo (esquina) formado por una de las paredes de la "U" y el suelo, se considerará buena. (La pelota familiarmente denominada "huevo", es buena).
REGLA 11
* Si un jugador golpeara con violencia una pelota y esta botara en el campo contrario, golpeara en una de las paredes, y volviera al campo del que lanzó, se considerará "tanto", si el contrario no la hubiera tocado.
* Un jugador podrá golpear con la pelota en cualquiera de sus paredes y hacer que esta, posteriormente, pase por encima de la red y que bote en el campo contrario.
* Si la pelota lanzada por un jugador tocara la red metálica antes de pasar la red, y botara en el campo contrario, se considerará que había sido mala del que la lanzó.